indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667
我做一个解谜游戏,下一关谜题怎么去设计,我接地气的跟你说,引入能和老旧机制混合,改变玩家当前策略的机制或者道具……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……我写了好几个demo了,csgo的地图也用起源做过几个了,得出唯一靠谱的心得,要让游戏或者关卡有趣除了不停迭代去挖掘
indienova.com/steam/game/613100
你是热爱工程的工程宅吗? 那就专心在整修和组装设备上吧。……那就买间状况不错的房子,再修缮的更为时尚,让房屋变得完美吸睛。 ……你喜欢投资吗?预估你的收益,并找到你能承担的风险与报酬率。
indienova.com/game/ghostcast
如果你死了成为鬼魂,你会在房间外重生,你可以穿过房间墙壁攻击人类,如果你成功杀死一个人,你可以重生。……虽然是 FPS 游戏,射击不是全部,所以你可能没有很好的射击技巧,但是只要你能移动,你也可以利用鬼魂的优势来取得成就……这个机制很有趣如果你是一个鬼魂,你可以隐藏和攻击人,你需要与其他鬼魂竞争再次成为一个人,当然如果你不想复活
indienova.com/game/magna-graecia
在此游戏中,您必须通过策略性地放置建筑物,对其进行升级,接收各种邻接奖金并扩大您的领土,将一所孤独的房子变成一个迷人的小村庄……我应该把它放在这里吗?还是这里? ◎ 反思过程。没有计时器。没有人在催你。 ◎ 克服自己。……想击败你以前的分数吗?做吧。 ◎ 种植橄榄和葡萄。这是最重要的
indienova.com/u/fanye/blogread/5364
对“什么是步行模拟”的思考弱化可互动性,以叙事为主体,没有达成目标带来的成就感,没有阻拦玩家推进游戏的阻力……那《Minecraft》是步行模拟吗?……,进入房子后种种迹象都反应出了当年Edith离开房子那晚的景象,包括凌乱不堪的餐桌,来不及收拾的物品
indienova.com/u/zuanzike/blogread/19158
吃着一份又一份的美食,听着旁边那些开心吹水,大声诉说自己不快的声音,感受着这份白天没有的喧嚣,似乎都忘了自己是一个人来深圳打拼的……此次白石洲拆迁没有提前公布计划告知,租户们在不舍的同时也担心个人的利益无法保障。……它照亮着每个人的来去经过,承载着深夜里的难眠和心酸;即便这里的巷子满是争吵和徘徊;即便在这里对人生满是怀疑和踌躇;可生活的负累
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.111 秒(地球人时间)