The Red Strings Club:专注自我

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毕竟原赛博朋克也只是一系列耳熟详的要素拼嵌起的文本空间,在游戏表达历史上,它未必是没有寿命的。……可能的话,这部分单独用来做一个游戏主体,可能会比调酒师要出彩得多。……因为这些答案往往不依附赛博朋克这个文本背景,而是直取自心,帮助他们更好立足现实,谁不是这样呢,一个人的创作总是瞒不过

网格沉思-游戏中的网格系统

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面,边与顶也呈现在多边形地图中。即使没有网格坐标系统,也能对其运用相关的算法: 图4b.……这两个顶点位于从六边形面心往左或往右横跨半个六边形的宽处(具体参见图9),因此我们只需要加上或者减去一个……有什么解释得不清楚的地方?还不够完善?有谬误之处?

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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我做一个解谜游戏,下一关谜题怎么去设计,我接地气的跟你说,引入和老旧机制混合,改变玩家当前策略的机制或者道具……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水?……我写了好几个demo了,csgo的地图也用起源做过几个了,得出唯一谱的心得,要让游戏或者关卡有趣除了不停迭代去挖掘

房产达人(House Flipper)

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你是热爱工程的工程宅?    那就专心在整修和组装设备上吧。……那就买间状况不错的房子,再修缮的更为时尚,让房屋变得完美吸睛。    ……你喜欢投资?预估你的收益,并找到你承担的风险与报酬率。    

鬼魂重生(GhostCast)

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如果你死了成为鬼魂,你会在房间外重生,你可以穿过房间墙壁攻击人类,如果你成功杀死一个人,你可以重生。……虽然是 FPS 游戏,射击不是全部,所以你可能没有很好的射击技巧,但是只要你移动,你也可以利用鬼魂的优势来取得成就……这个机制很有趣如果你是一个鬼魂,你可以隐藏和攻击人,你需要与其他鬼魂竞争再次成为一个人,当然如果你不想复活

疲劳的游戏

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这个词汇的流行可算是:其一,浅薄市场研究的一个把戏,其二,岌岌危的大学职员向商业机构伸出的橄榄枝。……游戏的疲劳是说一个人对游戏都疲劳了,对大部分的事物恐怕都失去了兴致。……举个例子,以前有人说盗版游戏不鼓励你好好玩游戏也不尊重游戏因为反正没有花钱,Steam 流行之后很多穷人也买一些游戏了

Magna Graecia

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在此游戏中,您必须通过策略性地放置建筑物,对其进行升级,接收各种邻接奖金并扩大您的领土,将一所孤独的房子变成一个迷人的小村庄……我应该把它放在这里?还是这里? ◎ 反思过程。没有计时器。没有人在催你。 ◎ 克服自己。……想击败你以前的分数?做吧。 ◎ 种植橄榄和葡萄。这是最重要的

Fanye:思考《艾迪芬奇的记忆》中的游戏设计

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对“什么是步行模拟”的思考弱化互动性,以叙事为主体,没有达成目标带来的成就感,没有阻拦玩家推进游戏的阻力……那《Minecraft》是步行模拟?……,进入房子后种种迹象都反应出了当年Edith离开房子那晚的景象,包括凌乱不堪的餐桌,来不及收拾的物品

思考《艾迪芬奇的记忆》中的游戏设计

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对“什么是步行模拟”的思考弱化互动性,以叙事为主体,没有达成目标带来的成就感,没有阻拦玩家推进游戏的阻力……那《我的世界》是步行模拟?……,进入房子后种种迹象都反应出了当年 Edith 离开房子那晚的景象,包括凌乱不堪的餐桌,来不及收拾的物品

钻子游戏:【白石洲往事】相关背景:再见了,白石洲!深圳最大旧改提速!一批富豪即将诞生,十几万打工仔何去何从?

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吃着一份又一份的美食,听着旁边那些开心吹水,大声诉说自己不快的声音,感受着这份白天没有的喧嚣,似乎都忘了自己是一个人来深圳打拼的……此次白石洲拆迁没有提前公布计划告知,租户们在不舍的同时也担心个人的利益无法保障。……它照亮着每个人的来去经过,承载着深夜里的难眠和心酸;即便这里的巷子满是争吵和徘徊;即便在这里对人生满是怀疑和踌躇;生活的负累

版本:Early Access


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